1
El juego sale de un texto «prepper»
La primera inspiración de 11 bit studios fue «One Year in Hell», el relato de un hombre que firma como Selco y dice haber vivido la guerra de Bosnia. Paweł Miechowski, del estudio, cree que habla de Mostar.
Nadie sabe bien quién lo escribió, y se ha hecho muy popular entre los preparacionistas, que buscan ahí la fantasía de salvarse solos.
Fuentes: Rock Paper Shotgun, 2014, PCGamesN, 2014
2
Pero el juego castiga el sálvese quien pueda
Cada personaje tiene un ánimo que va de contento a roto. Robar a civiles o no ayudar a quien llama lo hunde; ayudar a un vecino o consolar a otro lo levanta. Un personaje roto puede irse del refugio.
No castiga robar a soldados armados. La pregunta que hace el juego es quién merece qué.
Fuentes: wiki del juego, «Morale», Wästerfors, 2023
3
Sarajevo resistió organizándose
La antropóloga Ivana Maček vio el juego y dijo que avanza «casi al revés» que el asedio: tras el primer invierno, la gente ya sabía sobrevivir y no se robaba entre sí.
Lo que sostuvo la ciudad fue lo común: un periódico que no dejó de salir, clases en sótanos, cine una vez a la semana.
Fuentes: History Respawned, 2017, Maček, 1997